Missions
IRON NEST ミッション 3 ウォークスルー
最初の衝撃で敵対タイマーが開始される前に、オープニングカウンターバッテリーシーケンスを事前に計画してください。
Evidence map reviewed: 2026-08-17
ファーストインパクトのトリガー、観察ワークフロー、およびプレステージングのシーケンスは、リリースバージョンのゲームプレイで示されています。コミュニティ ソースはリカバリ コンテキストにのみ使用されます。
ミッション 3: 正体を明かす前に準備する
ミッション 3 は、キャンペーンのカウンターバッテリーの問題です。リリース版のブリーフィングでは、敵対砲撃のタイミングは最初の砲弾が着弾したときに始まると述べられています。これにより、最初の影響を受ける前のすべてが保護された計画ウィンドウになります。
あなたの目的はただ速く撃つことだけではありません。それは、タイマーの前にできるだけ多くの思考を動かすことです。 IRON NEST をプロットし、観測資産を配置し、既知の砲兵位置を解決し、発砲カードを作成し、弾薬を要求し、両方の銃身に荷重を割り当てます。
ステップ 1: 観測マップを構築する
- ブリーフィングから現在の IRON NEST 座標をコピーします。
- ターゲット ラインを描画する前に、名前付きの観測アセットをすべて配置します。
- 観測者の識別子をその座標に関連付けたままにします。正しい原点がなければ、後の方位は意味がありません。
- 報告された各方位、距離、または 2 番目の観測値を記載どおりに正確にプロットします。
- サポートされている交差点/位置を敵砲兵候補としてマークします。
- 不確かな候補を、確認済みのバッテリーから目に見える形で分離してください。
- 1Mission feed: confirm that the counter-battery timer starts after the first impact, not when plotting begins.
- 2Clipboard: preserve the IRON NEST coordinate and all observer coordinates before drawing.
- 3Blue observer marker: each reported bearing must start from its matching observation asset.
Release-version gameplay frame. Broadcast graphics are part of the source video; numbered markers are this site's editorial overlay. Open the source at 1:57:33
ステップ 2: オープニング シーケンスを準備する
発砲する前に、対象のターゲットごとに 1 枚のカードを作成し、カード、シェル、チャージ プラン、バレルの割り当てをまとめて保管します。
- 最初のブリーフィングでサポートされたすべての目標を解決します。
- オープニングシーケンスに必要な十分な砲弾と装薬を要求します。
- カードが内部的に一致した後にのみ、両方の銃をロードまたはステージングします。
- 優先順位を維持しながら、不要なトラバースを最小限に抑えるためにターゲットの順序を調整します。
- まだ発見されていないバッテリーの偵察を可能にします。
- 両方のバレルで発砲チェックリストを実行します。素早い間違ったショットは、脅威を取り除くことなく敵のタイマーを開始します。
- 1Target notes: keep every observer statement and its solved firing data legible under time pressure.
- 2Requisition and ammunition cards: stage the intended shells and charges before the first impact starts the clock.
- 3Barrel plan: decide which gun owns each card so loading, elevation and traverse do not become mixed.
The source frame shows the player staging information and support before the opening impacts. The streamer avatar and captions are not game UI. Open the source at 2:03:55
ステップ 3: バッテリーに対抗するプレッシャーの下で実行する
- 最初に確認された溶液を発射し、準備されたフォローアップを直ちに開始します。
- 衝突のたびに最新のミッション フィードを読み取ります。新しい敵対的なバッテリーが明らかになった場合、優先順位は変更される可能性があります。
- 位置が特定されていない砲兵の脅威が現れた場合は、優先度の低い作業を一時停止し、偵察または新たな報告を使用してそれを確立します。
- 通常の目標に戻る前に、確認された対砲台の脅威を破壊します。
- 生存圧力が許容できなくなった場合は、文書化された Emergency Move ワークフローを使用してから、IRON NEST マーカーを再配置し、古い発射ラインをすべて無効にします。
- 敵砲兵の脅威が残っていないことを High Command が確認するまで続行します。 「目標が 1 つ消えた」ということは、任務の完了と同じではありません。
ミッション 3 のトラブルシューティング
| 症状 | 考えられる原因 | 回復 |
|---|---|---|
| タイマーが開始しますが、2 番目の銃の準備ができていません | カード、シェル、チャージを準備する前にオープニング ショットが発射されました | 確認された到着バッテリーを優先します。再試行時には、最初の衝撃の前にすべての安全な準備を移動します。 |
| 2 つの観測線が正確に一致していません | 不確実性、間違った観測点の原点または転記エラーを報告します | 観測点 ID と方位を確認し、交差点付近を不確実領域として扱い、偵察で確認します。 |
| ミッションには大砲が残っていると表示されていますが、マップは鮮明に見えます | その後の/隠された砲台は確認されていません | 最新のフィードを読み取り、偵察を使用し、盲目的射撃の代わりに新たに明らかになったマーカーを保存します。 |
| 準備されたショットが Emergency Move の後にミスします | 発射ラインは依然として古い IRON NEST 位置を使用します | まず IRON NEST マーカーを移動してから、方位、射程、チャージ、および高度を再構築します。 |
| 間違ったシェルがすでにロードされています | ターゲット/カードのペアがロックされる前にロードが開始されました | ガンはアンロードできません。緊急のターゲットに他のバレルを使用するか、後の有効なターゲットのためにロードを保存します。 |
このページでは、記録された座標と発射番号を意図的に省略しています。これらは、ワークフローがリリース ビルドに存在していたことを証明しますが、別の実行またはパッチの信頼できる回答キーではありません。

