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IRON NEST の正確な位置を特定する方法
正しい射撃原点を記録し、移動後は Position Report から再構築して大きな外れを防ぎます。
Evidence map reviewed: 2026-08-15
射撃原点は Steam 基本ガイド、移動後の再構築は Position Report 議論に基づきます。
正しい射撃原点を使う
目標位置が正しくても、IRON NEST 自身のマーカーがずれていれば射撃解は全体的に外れます。射撃線は地図上の車体中央や砲身ではなく、モデル下部の小さな突起から始めます。Steam の基本ガイドも、別の場所から引くと方位と距離が不正確になると説明しています。
電信で示された座標に IRON NEST を置き、サブグリッドまで拡大して、赤鉛筆を下部の突起から目標まで引きます。始点と終点を確認してから方位と距離を射撃カードへ転記します。値が不自然なら、装薬や仰角を変える前に原点を確認してください。
Emergency Move 後に位置を再構築する
緊急移動後は旧位置から測ったすべての射撃解が無効です。Position Report を幾何学的な制約として読みます。方位報告は指定友軍地点から延びる線、距離報告はその地点を中心とする円です。独立した二つの制約が交わる場所が新しい位置の候補になります。
まず友軍地点を置き、黄色鉛筆やコンパスで線や円を描きます。複数報告が一致する地点へ IRON NEST マーカーを移し、旧射撃線を明確に分離します。その後、残る全目標について方位、距離、装薬、仰角を最初から計算し直します。
精度確認とトラブル対処
- 報告が今回の移動後のものか確認する。
- 指定された基準ユニットから作図する。
- 最終の赤線はモデル下部の突起から始める。
- 近くで交わるだけなら誤差領域として扱う。
- 両砲のカードを更新する。
全弾が同じ方向へ外れるなら自位置を疑い、一つの目標だけ外れるならその観測情報を見直します。Position Report がきれいに交差しない場合は、起点と単位を再確認し、追加報告や偵察を使ってください。別プレイの固定座標は配置変化に対応できません。