Missions
IRON NEST ミッション 1 ウォークスルー
戦闘フェーズをクリアしてから、花火の照明補正のソリューションを再構築します。
Evidence map reviewed: 2026-08-17
2 フェーズのルートとインターフェイスの例は、リリース バージョンのゲームプレイに基づいています。記録された座標は、普遍的な回答キーではないため除外されます。
ミッションの形状: 2 つの異なる火災問題
ミッション 1 の 偽旗と花火 は、1 つの長い目標リストではありません。リリースバージョンの映像では、戦闘フェーズに続いて意図的に異なる照明タスクが行われる様子が示されています。二次任務を別の HE ミッションのように扱うのが、準備済みの銃を無駄にする最も早い方法です。
再利用可能な教訓は、ミッションで必要な効果が変更されるたびに発射ソリューションを再構築することです。確認した目標位置を保持しますが、砲弾の種類、観測原点、修正方向、射程、装薬、高度を再確認してください。
フェーズ 1: 敵対勢力を排除する
- 最新の High Command メッセージを読み、要求されたターゲット効果を確認します。
- 新しいマップ マークを追加する前に、偵察写真を確認します。
- 古くなった構築線を取り除いて、以前の焼成ソリューションがアクティブなソリューションと間違われないようにする。
- あなたの実行の情報から、確認された各敵対要素をプロットします。
- 1 つの着弾エリアが味方マーカーや民間マーカーを危険にさらすことなく、密集した目標をカバーできるかどうかを決定します。
- 新しい発射カードを作成し、要求された戦闘シェルを選択し、ロードする前にチャージ数を確認します。
- 射撃し、すべての目標が破壊されたとみなす前に、任務報告または偵察結果を待ちます。
リリースビデオでは、クラスター化された敵対的なアイコンが示されていますが、他の人のインパクトポイントをコピーすることが信頼できない理由も示しています。現在の目標、マーカー、および手順の状態はその記録に属しています。
フェーズ 2: 花火の修正を解決する
照明の順序により、弾薬と形状の両方が変化します。レポートは観測者の位置または方位を提供し、その後、目的の表示点に向けた前の衝撃からの補正を提供します。それらを個別の事実としてプロットします。
- 既知の観測点マーカーを保存します。
- 報告された観測者の方位または範囲を描画して、最初の実際の衝撃点を確立します。
- その衝撃点から要求された表示点に向かって黄色の補正情報を適用します。
- IRON NEST 基準スパイクから修正点まで新しい線を描きます。
- 新しい方位と距離を読み取ります。戦闘発射カードを再利用しないでください。
- ライブ要求カードに表示されているイルミネーション/STAR ラウンドを選択します。
- 一致する料金と標高を計算し、火災前チェックリストを実行します。
- ショット後、更新された修正レポートを読みます。銃のコントロールに推測を追加するのではなく、実際の衝撃から繰り返します。
- 1Clipboard: keep the ordnance requirement and the observer/correction statements together.
- 2Map vectors: distinguish the observation line from the correction that starts at the last impact.
- 3Corrected display point: create a new IRON NEST-to-target line before calculating the next card.
Frame captured from release-version gameplay. The streamer avatar, captions and broadcast overlays are part of the source video, not the game UI. Open the source at 52:14
ミッション 1 のトラブルシューティング
| 症状 | まずはチェック | 回復 |
|---|---|---|
| 敵対フェーズは終了しません | 最新の偵察写真と残りの敵対マーカー | 各ターゲットの状態を確認します。 High Command が順序を変更するまで、花火ソリューションを開始しないでください。 |
| 照明ショットが間違った方向に着地します | 補正矢印の開始位置 | 報告された衝撃点から補正を適用し、IRON NEST から補正点まで再測定します。 |
| マップ ラインには有用な方位/範囲がありません | ペン/ツールの選択と開始点 | データの発射を目的とした測定ラインを使用し、IRON NEST 基準スパイクから開始します。 |
| 正しいポイントでも間違った効果が発生します | 砲弾の種類と装填された銃身 | STAR/照明弾と武装銃を確認してください。 HE との正しい調整は依然として間違ったミッションの解決策です。 |
| 修正によりミスが悪化しました | 古い射撃カードと新しい射撃カードの比較 | 古いカードを破棄し、方位、射程、装填、高度を 1 つの一致したセットとして再計算します。 |
スクリーンショットの数値をコピーしないでください。 現在のテレプリンター、マップ、および電卓の値を使用してください。この画像は、共通の答えの鍵ではなく、どの情報が一緒に属するかを示します。
