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IRON NEST 偵察機の方位と射撃仰角
偵察飛行の方向と砲塔の射撃諸元を分け、確認済みの地図情報を方位・距離・仰角へ変換します。
Evidence map reviewed: 2026-08-13
证据边界
正式版の実機映像と文書化された地図・計算機手順を使用し、推測の万能射表は掲載しません。
3つの値を区別する
偵察機の方位は写真偵察の飛行方向、射撃方位は現在の IRON NEST 位置から確定した目標へ向かう水平角、仰角は距離・弾種・装薬をゲーム内計算機へ入力して得る垂直設定です。
| 値 | 基準 | 用途 |
|---|---|---|
| 偵察機方位 | 指定した開始グリッド | 写真偵察の進行方向 |
| 射撃方位 | 現在の IRON NEST マーカー | 砲塔の水平旋回 |
| 仰角 | 弾道計算機の入力 | 各砲身の垂直設定 |
偵察から射撃まで
- 不明区域を横切る開始地点と 0/90/180/270°の方位を選びます。
- 返却された情報から確認できた目標だけを地図に置きます。
- 現在の IRON NEST から目標へ最終測定線を引き、射撃方位と距離を取得します。
- 計算機で弾種、距離、受け付けられる装薬を選びます。
- 印刷された仰角を正しい砲身へ設定します。
偵察機が90°で飛んでも、砲塔の射撃方位が90°になるとは限りません。
トラブル確認
- 偵察区域がずれる場合は開始側と方位を確認する。
- 方位が約180°逆なら、測定線の向きを確認する。
- 移動後は IRON NEST マーカーを更新して再測定する。
- 計算機が拒否する場合は弾種、距離、装薬の組み合わせを確認する。
固定の万能射表は掲載しません。正しい仰角は現在のゲーム内計算機で確認してください。