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IRON NEST 発射チェックリスト

地図、計算機、装填システム、銃制御装置の素早い発射前監査。

Evidence map reviewed: 2026-08-13

证据边界

チェックリストは、文書化されたコントロールを反復可能なプレーヤー ワークフローに再編成します。非公式の発射テーブル値は追加されません。

20 秒バージョン

射撃制御の前に停止し、ターゲット、マップ ライン、射撃カード、物理的負荷、銃の設定の 5 つのレイヤーを確認します。あるレイヤーが別のターゲットまたは銃に属している場合は、発砲しないでください。

1

ターゲット 名前またはタイプが確認されました。優しいリスクと必要な効果を理解する。

2

マップ ラインは、IRON NEST 基準スパイクで始まり、意図されたターゲットで終了します。

3

カード ベアリング、シェル、料金プラン、標高はすべて、この 1 つのソリューションに属します。

4

ロード 正しい銃、砲弾、装薬数。艦橋と銃尾の装填シーケンスが完了しました。

5

ガン 最終方位と高さは正確です。意図した銃には武装が装備されています。

完全な火災前監査

エリア 確認 次の場合に停止
ミッション オーダーにはまだこのターゲットが必要です 新しいオーダーで優先順位が変更されたか、ターゲットのアイデンティティが不明です
インテリジェンス すべての方位/範囲が正しい観測点または参照点に関連付けられます 原点なしで値をコピーしました
目標位置 プロットされた点は、確認された座標または交差する観測値から取得されます 地図上の視覚的な推測にすぎません
発射ライン マーカーの下部基準スパイクから測定開始 ラインは大型モデルの中心または端から開始
カードを発射する 最終ターゲット位置が選択された後にカードが生成されました 古いカードであるか、ターゲットがあいまいです
弾薬 砲弾の効果は意図したターゲットと味方の状況に一致します すでに装填手の近くにあったという理由だけで砲弾を選択しました
料金 ロードされた数は標高計算に使用された計画と一致します 計算後に物理的負荷が変更されました
トラバース 粗動が終了し、最終ベアリングが正確に調整されました タレットがまだ整定中か、間違った値を表示しています
標高 正しいガンが計算された標高に設定されています 左右のガンの設定が間違っています
発砲状態 銃尾/装填サイクルが完了し、目的の銃が武装状態になっている ロック、ブリッジ、装填、または武装ステップが未完了

順序が重要な理由

チェックリストは依存関係のチェーンに従います。完璧な高さでは、間違ったターゲット位置を修復することはできません。正しいカードでは、銃内の異なる数の火薬装薬を修復することはできません。したがって、最終コントロールは、入力が安定した後に最後にチェックする必要があります。荷降ろし禁止規則により、砲弾と装薬の決定が厳格な境界となります。まだ確信が持てない場合は、荷重がガンに入るに一時停止してください。すでに間違いが犯されている場合は、開発者がサポートするリカバリ ガイダンスの説明に従って、負荷を再計算するか、他のガンを使用するか、別の適切なターゲットを選択します。

二丁拳銃の規律

両方の銃が異なるソリューションを搭載している場合は、それぞれの側に独自のカードとクリップボード上の物理的な場所を与えます。武装する前に、自分自身にこのチェーンを 1 行で唱えてください。

**左/右の銃 → ターゲット → 砲弾 → 装薬 → 方位 → 仰角。 **

その文の一部がもう一方の銃から来ている場合は、停止してカードを再度分離します。解決策が明確な場合にのみ、2 つのショットの準備が速くなります。

バッテリーに逆らうプレッシャーがかかっている

マップをスキップしたりチェックをロードしたりしてチェックリストを短くしないでください。早めに時間を節約しましょう:

  • 最初の射撃の前に、可能性のあるターゲットを計画します。
  • アクティブなプレッシャーがない間に発射カードを生成して整理します。
  • ミッションで許可されている場合は、同様の方向を持つターゲットをグループ化します。
  • 発砲サイクルが始まる前に弾薬と装薬を要求します。
  • 不確実性または生存のために、偵察と移動のオプションを利用できるようにしておきます。

カウンターバッテリーのページでは、これらの準備の選択が重要になる場合について説明しています。ミッションとモードの動作は異なる可能性があるため、発明されたユニバーサル タイマーの公開を意図的に避けています。

発射後

実際にゲームで確認したことを記録します。ショットが外れた場合は、原点 → ターゲット プロット → 射程/方位 → 砲弾/装薬 → 高度 → 銃の選択 の順序でチェーンに戻ります。一度に 1 つの容疑者の入力を変更します。複数の値を一度に変更すると、何が問題だったのかを示す証拠が破壊されます。

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