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IRON NEST シェルガイド

ターゲットの効果によって弾薬を選択し、装填前に装填と発射データを確認します。

Evidence map reviewed: 2026-08-13

证据边界

古いガイドに記載されているシェル ラベルは、バージョンに依存するものとして扱われます。ノーアンロードルールは開発者によって別途確認されます。

目的の効果で選ぶ

シェルはミッション ソリューションの一部であり、最終的な読み込みの選択だけではありません。公式 FAQ では、第一次世界大戦と戦間期の重砲からインスピレーションを得た破壊弾薬、実用弾薬、および戦場制御弾薬について説明しています。

一般的なシェルの役割

  • AP: 強化されたターゲットまたは地下ターゲット用の徹甲弾。コミュニティの基本ガイドでは、味方ユニットが広範囲に爆発するには近すぎる場合の正確なオプションとしても扱われます。
  • HE: 単一地表ターゲットまたは狭いグループ向けの標準高性能爆発物。
  • HCHE: コミュニティ ガイドに記載されている、より広い効果範囲を備えた高容量爆発オプション。
  • SMK: 任務で必要な場合、煙を遮蔽したり味方の移動を強制したりするために使用されます。
  • STAR: 着弾周囲のエリアを明らかにし、夜間または情報収集の任務をサポートする照明弾。

公式FAQではさらに、破片、ホスゲンや催涙ガスなどの化学弾、プロパガンダビラの砲弾、未公開の実験弾薬なども挙げている。利用可能かどうかは進行状況、ミッション、バージョンによって異なるため、このページでは、言及されているすべてのタイプがすぐにロック解除されるとは限りません。

チェックリストの読み込み

  1. 対象の種類と目的を確認します。
  2. 現在のゲーム内ラベルを使用してシェルを選択します。
  3. 範囲を測定し、計算機が受け入れるパウダーチャージ量を選択します。
  4. 荷重をコミットする前に標高カードを生成します。
  5. 発射する前に、最終チェックリストで砲弾と装薬を再確認します。

読み込みは義務です

開発者の回答では、装填された銃を単純にアンロードすることはできないことが確認されています。粉末の量が間違っている場合は、実際の装入量に応じて標高を再計算します。他の回復オプションとしては、2 番目の主砲を使用するか、適切な目標に変更するか、再装填する前に安全に発砲するなどがあります。これが、装填橋と体当たりシーケンスが始まる前に、目標、砲弾、および装薬を解決する必要がある理由です。

バージョン依存のラベル

AP、HE、HCHE、SMK、STAR の略語は、リリース前からリリース時代のアップデートにわたるコミュニティ ガイドに由来しています。幅広い役割は便利ですが、ビルド内の名前、ロック解除状態、およびミッションの利用可能性については、ライブ要求コンソールが引き続き権限を持ちます。

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