Locations
IRON NEST スポッターの場所
スポッターの観察を正確に記録し、ミッション固有の位置を分離します。
Evidence map reviewed: 2026-08-13
证据边界
普遍的な座標リストは主張されていません。このページでは、文書化されたマーキング ワークフローについて説明し、ミッション 2 の例を示しています。
その人だけでなく観察を記録します
スポッター レポートは、観測者の位置が報告された方位または範囲に固定されている場合にのみ使用できます。テレプリンターはスクロールする可能性があり、クリップボードをクリアできるため、座標が到着したらすぐに既知の観測者を戦術マップ上に保存してください。
スポッターには青い番号のトークンを使用します。緑色の文字は名前付きの基準点に、赤色の数字は解決された敵のターゲットに使用されます。これにより、マップが混雑した場合でも、各構築線の起点が常に表示されます。
マーカーのワークフロー
- 関連するテレプリンター メッセージからスポッター座標をコピーします。
- 一致する青い番号のトークンを正しいメイン グリッドとサブグリッドに配置します。
- 正確なトークンから黄色の支持線を描画するか、レポートに距離が示されている場合は範囲円を描画します。
- 2 番目の独立した観察を繰り返します。
- 線と線、または線と円の交点をターゲット候補として使用します。
- 解決された位置に赤いターゲット トークンを置きます。
- スポッターではなく、IRON NEST から最終方位と範囲を測定します。
一部のミッションレポートには、方位と航続距離に若干の不確実性が含まれています。 2 つの線がほぼ交わる場合、報告された許容値を不確実領域として扱い、ブラインド ショットの危険性が高い場合は偵察または照明シェルを使用します。
コーディネート上の注意
スポッター座標は現在のミッション状態に属します。ミッション 2 のディスカッションは、なぜ青いマーカーを維持することが重要であるかを示しています。元のメッセージがスクロールして消えた後、後の目標ではスポッター 1 を参照することができます。したがって、このページでは、1 つの普遍座標リストを公開するのではなく、保存方法を説明します。