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IRON NEST ベアリングの計算方法
プロットされたターゲットの位置を、砲塔が向く必要がある水平方向に向けます。
Evidence map reviewed: 2026-08-13
マップ方法は 2 つの文書化されたガイドによってサポートされています。正確な v1.0 のボタン ラベルはバージョンに依存します。
測定前に
IRON NEST とターゲットを戦術マップ上にプロットします。ターゲットが 2 人のスポッター レポートから来た場合は、最初に交差点を終了します。推測された位置に正確に方位を合わせるということは、依然として悪い射撃解決策です。
リリース バージョン マップでは、20 行 10 列のメイン グリッド (列 A ~ T、行 1 ~ 10) が使用されます。各メイン スクエアには、0 から番号が付けられた 10 行 10 列のサブグリッドが含まれています。小さな位置誤差によって方向と範囲の両方が変化するため、測定する前にサブグリッド レベルにトークンを配置します。
適切なマップ ツールを選択する
コミュニティの基本ガイドでは、次の 3 つの鉛筆が区別されています。
- 赤: は方位と射程を測定し、結果を発射ワークフローにコピーします。
- 黄色: はコピーせずに方位と範囲を測定します。下書き線やターゲットの場所に役立ちます。
- 白: は測定値を生成せずに描画します。
黄色の線を使用して観測値を解決します。赤い線は、ターゲットの位置が決定され、タレットからターゲットまでの測定を作成する準備ができた後にのみ使用してください。
ベアリングのワークフロー
- 現在のブリーフィングで指定された位置に IRON NEST トークンを配置します。
- 検証された交差点または既知の座標にターゲット トークンを置きます。
- 大きなトークンの任意のエッジではなく、IRON NEST モデルの下側の基準スパイクで赤い測定ラインを開始します。
- プロットされたターゲットでラインを終了します。
- 地図によって生成される水平方向と範囲を読み取ります。
- ベアリングをガンの制御装置に移し、測定カードを最終チェックに使用できるように保管します。
大きな IRON NEST マーカーの基準点が重要です。モデルの別の部分から測定すると、原点がシフトしてしまい、長距離ショットが台無しになってしまいます。
タレットの粗動および微動回転
タレットには、高速ではありますが精度の低いレバーと、微調整のための低速のホイールが備わっています。ほとんどの距離をレバーで移動し、最後にホイールで要求されたベアリングを取り付けます。砲塔の視覚的な方向から推定するのではなく、射撃カードを目標値として使用します。
よくあるエラー
- ターゲットから砲塔まで引き戻すことで、相互の方向が得られます。
- 三角測量後、IRON NEST からではなくスポッターから測定します。
- 参照スパイクではなく、特大マップ モデルの中心または端から開始します。
- 移動後に IRON NEST トークンを古い位置に残します。
- 大まかなメイングリッドの配置を正確なサブグリッド座標として扱います。
最終行の方向を一貫して保ってください: ** IRON NEST → target**。