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IRON NEST マップアイコンと記号

自分自身のプロットマーク、味方の観察、敵対的なターゲットの情報を分離してください。

Evidence map reviewed: 2026-08-17

证据边界

色の規則はコミュニティ ガイドに文書化されています。正確なアイコン アートとラベルを現在のビルドと照合する必要があります。

読みやすいマップを構築する

独自のプロット マーク、友好的な観察、敵対的な情報には、別々の視覚的なカテゴリを使用します。 2 つのマーカーが混同されている場合、正しい発射ソリューションであっても失敗する可能性があります。

主要な戦術マップ トークン

リリース バージョン マップ ガイドでは、次の作業規則が特定されています。

|トークン |使用 | | --- | --- | |大型IRON NESTモデル |現在の発砲位置。最初に配置し、移動後に更新します。 |青い番号のトークン |スポッターとその他のフレンドリーな観察アセット | |緑色の文字のトークン |注文または現場レポートからの名前付き参照点 | |赤い番号のトークン |位置を解決した後の敵のターゲット |

発砲後、標的の上にある赤い頭蓋骨は敵の破壊を示し、青い頭蓋骨は味方ユニットも攻撃を受けたことを警告します。青色の結果は、別の種類の敵マーカーではなく、深刻なターゲティングの失敗として扱います。

描画ツール

  • 赤鉛筆: 最終的な発火測定。方位と範囲を生成し、コピーします。
  • 黄色の鉛筆: 構造測定。コピーせずに方位と範囲を生成します。
  • 白鉛筆: 測定なしの目視線。
  • コンパス/虹彩ツール: 範囲円と影響半径の視覚的な推定。

実際の慣例

  • 仮設工事マークに一貫した色と名前を付けます。
  • スポッターの原点とターゲットの交差点を区別してください。
  • 目標が変更された後、古いマーカーを削除または名前変更します。
  • タレットから測定する前に、選択した点を確認してください。
  • 後のオーダーが同じオブザーバーを参照する可能性があるため、クリップボードをクリアした後でもスポッター トークンを保持します。

現在のビルドのチェック

青/緑/赤のトークンの役割は、リリース日のマップ ガイドとコミュニティの基本ガイドによってサポートされています。アイコンのアートワークと正確なラベルは変更される可能性があるため、色だけに依存するのではなく、ここで説明する役割を現在のビルドに表示されるトークンに一致させてください。

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