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IRON NEST 三角測量ガイド

2つの観測報告から目標位置を求め、IRON NESTから最終方位と距離を読み取ります。

Evidence map reviewed: 2026-08-13

证据边界

作図手順はガイドと長時間ゲームプレイで相互確認しています。操作名はバージョンにより変わる場合があります。

何かを描く前に

すでにわかっている情報 (IRON NEST 位置、各スポッター位置、名前付き基準点、フィールド レポートに含まれる方位または距離) を収集します。最初にこれらの固定点をマークすると、間違った原点から測定する可能性が減ります。

正確なインターフェイスはデモとバージョン 1.0 の間で変更される可能性がありますが、文書化されたマップ ロジックは、コミュニティの基本ガイドとプロ ゲーム ガイドのマップ ウォークスルー全体で一貫しています。

1. IRON NEST とすべてのスポッターをマークします

IRON NEST マーカーをミッション ブリーフィングに記載された位置に配置します。次に、確認された各スポッター座標に青いマーカーを配置します。味方の観察者を敵対的なマーカーや参照マーカーから視覚的に隔離します。

ミッションでスポッターの位置が 1 回しか示されない場合は、すぐに地図上に記録してください。 Steam コミュニティのディスカッションでは、後で座標が失われないように、青いスポッター マーカーを所定の位置に残すことを特に推奨しています。

2. 正しい原点から各観測値を描画します

方位レポートの場合は、そのレポートで指定されているスポッターまたは参照点からラインを開始します。報告された方位にラインを設定し、可能性のあるターゲット領域全体にそれを延長します。

2 番目の既知の位置からプロセスを繰り返します。両方のレポートが明示的に IRON NEST から開始されない限り、両方の行を IRON NEST から開始しないでください。

3. 交差点を目標位置として使用する

2 つの観測線が交差する場所が、サポートされる最適なターゲット位置です。交差点に赤いターゲットマーカーを設置します。線がきれいに一致しない場合は、何かを変更する前に、原点、方位、およびマーカーの配置を再確認してください。

ミッション 2 のコミュニティ ノートでも同じワークフローが説明されています。スポッターをマークし、報告された線を引き、交点を使用して敵対的な位置を確立します。

4. IRON NEST から方位と範囲を読み取ります。

ターゲットにマークを付けたら、IRON NEST から赤いターゲット マーカーまで最終測定ラインを描きます。この最後のラインは、スポッター ラインではなく、砲塔の射撃ソリューションに必要な方位と射程を提供します。

これらの値を適切な計算機とガン コントロールに渡します。弾薬、火薬の装填、高度は個別に決定されるため、装填前に確認する必要があります。

よくある間違い

  • 間違ったスポッターまたは基準点から測定する。
  • IRON NEST マーカーをブリーフィング位置から遠ざける。
  • 単一ベアリングを正確なターゲット位置として扱います。
  • 最後の IRON NEST からターゲットへのラインではなく、スポッター ラインから発射ベアリングを読み取ります。
  • 現在のビルドでチェックせずにデモ時代のボタン ラベルをコピーする。

使用したソース

このページでは、ターゲットの座標やミッション固有の角度を意図的に考え出すことはありません。これらの値はアクティブなミッション ブリーフィングに属し、シナリオ間で異なる場合があります。

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