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Missions

IRON NEST ミッション 2 ウォークスルー

スポッター情報と戦術マップを使用して、推測された座標に頼らずに進みます。

Evidence map reviewed: 2026-08-17

证据边界

このルートは、v1.0 ゲームプレイとコミュニティのトラブルシューティング スレッドに基づいています。 UI の詳細はバージョンに依存します。

ルートの概要

ミッション 2 の解放では、マップ パズルが単一の既知の座標を超えて拡張されます。リリースバージョンの映像では、要求コンソールを許可し、都市部の敵対歩兵を破壊するようオペレーターに要求するミッションステートが示されています。有益な情報は、完成したカードとしてではなく、複数のスポッターを通じて届きます。

ビデオから座標をコピーしないでください。目標の位置は異なる場合があります。ミッションの目的は、あなたの走行中のレポートを目標の場所に変換することです。

マップを準備する

  1. IRON NEST の位置をコピーし、そこに大きなタレット トークンを移動します。
  2. すべてのスポッター座標を青い番号のトークンで記録します。
  3. 方位が間違った原点に割り当てられないように、各スポッターのレポートをその番号の横に保管してください。
  4. 古いクリップボードのメモを消去した後でも、トークンをマップ上に残します。後のオーダーは、以前のオブザーバーを参照することができます。

ミッション資料では、スポッターベアリングにはわずかな誤差が含まれると警告しています。ほぼ一致する線でも、同じターゲットを記述することができます。ほぼ平行な線により、その不確実性がさらに重要になります。

それぞれの敵対的な立場を解決する

すべてのターゲットについて、指定されたスポッターから最初に報告された方位を描画し、次に他の指定された原点から 2 番目の方位を描画します。交差点に赤いターゲットマーカーを設置します。ラインによって不確実な領域が広い場合は、都合の良いポイントを選択するのではなく、より多くの情報や偵察を要求してください。

ターゲットが固定されたら、IRON NEST マーカーからターゲットまでの最後の赤い測定値を描画します。この行は、弾道計算機の方位と射程を提供します。

消防ミッションを構築して実行する

ターゲット効果に合わせて弾薬を選択し、測定範囲と火薬の装填量を入力し、仰角カードを印刷し、正しいバレルを装填し、記録された方位まで回転し、仰角を設定します。発射する前に、搭載された最終チェックリストを使用してください。衝突後、計画からターゲットを削除する前に、地図、写真、または新しいレポートを読んでください。

行き詰まったとき

  1. 各観測が現在の目標に属していることを確認します。
  2. スポッターまたは基準点を明確にマークします。
  3. 正しい原点から報告された方向を描画します。
  4. 交差点を目標位置として使用します。
  5. スポッターではなく、IRON NEST から方位と距離を測定します。
  6. 形状があいまいなままの場合は、追加のインテリジェンスを要求します。

このガイドで主張していないこと

このガイドでは、固定の解答キー、保証されるターゲット順序、またはメダルの基準値は公開されていません。検証済みのミッション フローを再利用可能なメソッドに変換し、手順上の座標と正確な目的のテキストをアクティブなビルドに残します。

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