Missions
IRON NEST 미션 3 연습
첫 번째 충격으로 적군 타이머가 시작되기 전에 대포 개방 시퀀스를 미리 계획하세요.
Evidence map reviewed: 2026-08-17
첫 번째 영향 트리거, 관찰 작업 흐름 및 사전 단계 시퀀스는 릴리스 버전 게임 플레이에 표시됩니다. 커뮤니티 소스는 복구 컨텍스트에만 사용됩니다.
미션 3: 자신을 드러내기 전에 준비하세요
미션 3은 캠페인의 반포 문제입니다. 출시 버전 브리핑에는 첫 번째 포탄이 착륙할 때 적대적인 대포 타이밍이 시작된다고 명시되어 있습니다. 이는 첫 번째 영향 이전의 모든 것을 보호된 계획 기간으로 만듭니다.
당신의 목표는 단지 빨리 쏘는 것이 아닙니다. 타이머가 있기 전에 가능한 한 많은 생각을 옮기는 것입니다. IRON NEST를 계획하고, 관측 자산을 배치하고, 알려진 포병 위치를 파악하고, 발사 카드를 만들고, 탄약을 요청하고, 두 배럴에 로드를 할당합니다.
1단계: 관측 지도 구축
- 브리핑에서 현재 IRON NEST 좌표를 복사합니다.
- 목표선을 그리기 전에 명명된 모든 관찰 자산을 배치합니다.
- 관찰자 식별자를 좌표에 첨부해 두십시오. 이후의 베어링은 정확한 원점 없이는 의미가 없습니다.
- 보고된 각각의 방위, 거리 또는 두 번째 관측치를 명시된 대로 정확하게 도표화합니다.
- 지원되는 교차로/위치를 적대 포병 후보로 표시합니다.
- 불확실한 후보를 확인된 배터리와 눈에 띄게 분리하십시오.
- 1Mission feed: confirm that the counter-battery timer starts after the first impact, not when plotting begins.
- 2Clipboard: preserve the IRON NEST coordinate and all observer coordinates before drawing.
- 3Blue observer marker: each reported bearing must start from its matching observation asset.
Release-version gameplay frame. Broadcast graphics are part of the source video; numbered markers are this site's editorial overlay. Open the source at 1:57:33
2단계: 오프닝 시퀀스 준비
발사하기 전에 의도한 목표당 하나의 카드를 만들고 카드, 포탄, 돌격 계획 및 배럴 할당을 함께 유지하십시오.
- 초기 브리핑에서 지원되는 모든 목표를 해결하십시오.
- 오프닝 시퀀스에 적합한 포탄과 탄약을 충분히 요청하세요.
- 카드가 내부적으로 일관된 후에만 두 총을 장전하거나 준비하십시오.
- 우선순위를 유지하면서 불필요한 이송을 최소화하도록 목표 순서를 정렬합니다.
- 아직 위치를 찾지 못한 배터리에 대한 정찰이 가능하도록 유지하세요.
- 두 배럴 모두에 대해 발사 체크리스트를 실행하십시오. 빠른 잘못된 사격은 위협을 제거하지 않고 적의 타이머를 시작합니다.
- 1Target notes: keep every observer statement and its solved firing data legible under time pressure.
- 2Requisition and ammunition cards: stage the intended shells and charges before the first impact starts the clock.
- 3Barrel plan: decide which gun owns each card so loading, elevation and traverse do not become mixed.
The source frame shows the player staging information and support before the opening impacts. The streamer avatar and captions are not game UI. Open the source at 2:03:55
3단계: 역배터리 압력 하에서 실행
- 첫 번째로 확인된 용액을 발사하고 즉시 준비된 후속 조치를 시작합니다.
- 영향을 미칠 때마다 최신 미션 피드를 읽습니다. 새로운 적대 배터리가 공개되면 우선순위가 변경될 수 있습니다.
- 위치를 알 수 없는 포병 위협이 나타나면 우선순위가 낮은 작업을 일시 중지하고 정찰이나 새 보고서를 사용하여 이를 확립합니다.
- 일반 목표로 돌아가기 전에 확인된 반포 위협을 파괴하십시오.
- 생존 압박이 받아들일 수 없게 되면 문서화된 Emergency Move 작업 흐름을 사용한 다음 IRON NEST 마커를 재배치하고 모든 기존 사선을 무효화합니다.
- High Command가 적대적인 포병 위협이 남아 있지 않음을 확인할 때까지 계속합니다. "타겟 하나가 사라졌다"는 것은 미션 완료와는 다릅니다.
미션 3 문제 해결
| 증상 | 예상 원인 | 복구 |
|---|---|---|
| 타이머가 시작되고 두 번째 주포가 준비되지 않았습니다. | 카드, 포탄 및 충전을 준비하기 전에 시작 사격이 발사되었습니다. | 확인된 수신 배터리의 우선 순위를 지정합니다. 재시도 시 첫 번째 영향이 발생하기 전에 모든 안전한 준비를 이동합니다. |
| 두 관측선이 정확히 일치하지 않습니다. | 불확실성, 잘못된 관찰자 원점 또는 표기 오류를 보고합니다. | 관찰자 ID와 방위를 확인한 다음 근접 교차점을 불확실성 영역으로 처리하고 정찰로 확인합니다. |
| 임무에는 포병이 남아 있지만 지도가 분명해 보인다고 되어 있습니다. | 최신/숨겨진 포대는 확인되지 않았습니다. | 최신 피드를 읽고 정찰을 사용하며 맹인 발사 대신 새로 공개된 마커를 보존합니다. |
| Emergency Move | 이후 준비된 사격이 빗나갑니다. 사선은 여전히 기존 IRON NEST 위치를 사용합니다. 고도. | |
| 잘못된 포탄이 이미 로드되었습니다. | 대상/카드 쌍이 잠기기 전에 로드가 시작되었습니다. | 총을 언로드할 수 없습니다. 긴급한 목표를 위해 다른 배럴을 사용하거나 유효한 이후 목표를 위해 부하를 보존하십시오. |
이 페이지에서는 기록된 좌표와 발사 번호를 의도적으로 생략했습니다. 이는 릴리스 빌드에 워크플로가 존재했음을 증명하지만 다른 실행이나 패치에 대한 신뢰할 수 있는 답은 아닙니다.

