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IRON NEST의 정확한 위치를 찾는 방법

정확한 사격 원점을 표시하고 이동 후 Position Report로 재구성하여 큰 빗나감을 막습니다.

Evidence map reviewed: 2026-08-15

证据边界

사격 원점은 Steam 기본 가이드, 이동 후 재구성은 Position Report 토론에 근거합니다.

실제 사격 원점을 사용하기

목표를 정확히 표시해도 IRON NEST 자체 마커가 틀리면 모든 사격 해가 같은 방향으로 어긋납니다. 사격선은 지도 모델의 중앙이나 포신이 아니라 모델 아래쪽의 작은 돌기에서 시작해야 합니다. Steam 기본 가이드도 다른 지점에서 선을 그으면 방위와 거리가 부정확해진다고 설명합니다.

전신에 나온 좌표에 IRON NEST를 놓고 하위 격자까지 확대한 뒤, 빨간 연필을 아래쪽 돌기에서 목표까지 그립니다. 시작점과 끝점을 확인한 다음에만 방위와 거리를 사격 카드에 옮깁니다. 값이 이상하면 장약이나 고각을 바꾸기 전에 원점을 먼저 확인하십시오.

Emergency Move 후 위치 재구성

긴급 이동 뒤에는 이전 위치에서 계산한 모든 해가 무효입니다. Position Report를 기하학적 제약으로 읽으십시오. 방위 보고는 지정된 아군 위치에서 뻗는 선이고, 거리 보고는 그 위치를 중심으로 하는 원입니다. 서로 독립된 두 제약이 만나는 지점이나 작은 영역이 새 위치 후보입니다.

먼저 아군 기준점을 표시하고 노란 연필이나 컴퍼스로 선과 원을 그립니다. 여러 보고가 일치하는 곳으로 IRON NEST 마커를 옮긴 뒤 이전 사격선을 구분합니다. 이후 남은 모든 목표에 대해 방위, 거리, 장약, 고각을 다시 계산합니다.

정확도 점검과 문제 해결

  1. 보고가 이번 이동 이후 것인지 확인합니다.
  2. 지정된 기준 부대에서 선을 시작합니다.
  3. 최종 빨간 선은 모델 아래 돌기에서 시작합니다.
  4. 선이 가까이에서만 만나면 오차 영역으로 남깁니다.
  5. 두 포의 사격 카드를 모두 갱신합니다.

모든 탄이 같은 방향으로 빗나가면 자가 위치를 의심하고, 한 목표만 빗나가면 해당 관측 정보를 다시 확인하십시오. Position Report가 깔끔하게 교차하지 않으면 기준점과 단위를 검토하고 추가 보고나 정찰을 사용해야 합니다. 다른 플레이의 고정 좌표는 배치 변화 때문에 안전한 답이 아닙니다.

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