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IRON NEST 쉘 가이드
타겟 효과에 따라 탄약을 선택한 다음 장전하기 전에 충전 및 발사 데이터를 확인하세요.
Evidence map reviewed: 2026-08-13
이전 가이드에 문서화된 쉘 레이블은 버전에 따라 취급됩니다. 언로드 금지 규칙은 개발자가 별도로 확인합니다.
의도한 효과에 따라 선택
쉘은 최종 로딩 선택이 아닌 미션 솔루션의 일부입니다. 공식 FAQ에서는 제1차 세계대전과 전간기 중포에서 영감을 받은 파괴적이고 다용도적인 전장 통제 탄약에 대해 설명합니다.
일반적인 쉘 역할
- AP: 강화된 표적이나 지하 표적을 위한 철갑 관통 탄약입니다. 커뮤니티 기본 가이드에서는 아군 유닛이 너무 가까워서 넓은 폭발을 할 수 없을 때 이를 정확한 옵션으로 취급합니다.
- HE: 단일 표면 표적 또는 밀집된 그룹을 위한 표준 고폭탄입니다.
- HCHE: 커뮤니티 가이드에서 더 넓은 효과 영역을 갖춘 고용량 폭발 옵션입니다.
- SMK: 임무에서 필요할 때 아군 움직임을 차단하거나 강제하는 데 사용되는 연기입니다.
- STAR: 충돌 주변 영역을 드러내고 야간 작업이나 정보 수집 작업을 지원하는 조명 탄약입니다.
공식 FAQ에는 파편화, 포스겐 및 최루 가스와 같은 화학탄, 선전 전단지 껍질 및 공개되지 않은 실험용 탄약도 추가로 언급되어 있습니다. 사용 가능 여부는 진행 상황, 임무 및 버전에 따라 달라질 수 있으므로 이 페이지에서는 언급된 모든 유형이 즉시 잠금 해제된 것으로 표시되지 않습니다.
체크리스트 로딩 중
- 대상 유형과 목적을 확인합니다.
- 현재 게임 내 라벨을 사용하여 쉘을 선택합니다.
- 범위를 측정하고 계산기가 허용하는 분말 전하량을 선택합니다.
- 로드를 커밋하기 전에 고도 카드를 생성합니다.
- 발사 전 최종 체크리스트에서 포탄과 장전을 다시 확인하십시오.
로딩은 약속입니다
개발자의 답변에 따르면 장전된 총은 간단히 장전 해제할 수 없습니다. 분말량이 잘못된 경우 실제 충전량에 맞게 높이를 다시 계산하세요. 다른 복구 옵션으로는 두 번째 총을 사용하거나, 적절한 목표물로 변경하거나, 재장전하기 전에 안전하게 발사하는 것 등이 있습니다. 이것이 바로 로딩 브릿지와 충돌 순서가 시작되기 전에 표적, 포탄, 폭약이 결정되어야 하는 이유입니다.
버전에 민감한 라벨
AP, HE, HCHE, SMK 및 STAR 약어는 시험판 및 릴리스 시대 업데이트를 포괄하는 커뮤니티 가이드에서 나왔습니다. 광범위한 역할이 유용하지만 라이브 요청 콘솔은 빌드의 이름, 잠금 해제 상태 및 임무 가용성에 대한 권한을 유지합니다.