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IRON NEST 정찰기 방위각과 사격 고각
정찰 비행 방향과 포탑 사격 제원을 구분한 뒤 확인된 지도 정보를 방위각, 거리, 고각으로 변환합니다.
Evidence map reviewed: 2026-08-13
证据边界
정식 버전 플레이 화면과 문서화된 지도·계산기 절차를 사용하며 추측성 만능 사격 공식을 게시하지 않습니다.
세 가지 값을 구분하세요
정찰기 방위각은 사진 정찰의 비행 방향입니다. 사격 방위각은 현재 IRON NEST 위치에서 확인된 표적을 향하는 수평 방향이며, 고각은 거리·포탄·장약을 게임 내 탄도 계산기에 입력해 얻는 수직 설정입니다.
| 값 | 기준점 | 용도 |
|---|---|---|
| 정찰기 방위각 | 요청한 시작 격자 | 정찰 비행 방향 |
| 사격 방위각 | 현재 IRON NEST 표식 | 포탑 수평 회전 |
| 고각 | 탄도 계산기 입력 | 각 포신의 수직 설정 |
정찰에서 사격까지
- 불확실한 구역을 통과하도록 시작 격자와 0/90/180/270° 방향을 정합니다.
- 돌아온 정보에서 확인된 표적만 전술 지도에 표시합니다.
- 현재 IRON NEST 위치에서 표적까지 최종 측정선을 그려 방위각과 거리를 얻습니다.
- 계산기에서 포탄, 거리, 허용되는 장약을 선택합니다.
- 인쇄된 고각을 올바른 포신에 설정합니다.
정찰기가 90°로 비행한다고 해서 포탑의 사격 방위각도 90°인 것은 아닙니다.
문제 해결
- 정찰 구역이 빗나가면 시작 가장자리와 방향을 확인합니다.
- 방위각이 약 180° 반대라면 측정선을 거꾸로 그렸는지 확인합니다.
- 이동 후에는 IRON NEST 표식을 갱신하고 다시 측정합니다.
- 계산기가 입력을 거부하면 포탄, 거리, 장약 조합을 확인합니다.
고정된 만능 사격표는 제공하지 않습니다. 현재 버전의 게임 내 계산기가 정확한 고각 기준입니다.