Advertisement

Missions

IRON NEST Misión 6: guía de Siege of Cartagena

Resuelve objetivos encadenados, neutraliza baterías costeras, cumple el umbral y responde con humo.

Evidence map reviewed: 2026-08-15

证据边界

Los datos, una guía independiente y Steam coinciden en las mediciones, la señal y el apoyo de humo.

Fases de la Misión 6

La Misión 6 es Siege of Cartagena y debe resolverse como una secuencia. Primero localiza y destruye tres instalaciones de gran valor ocultas a la fotografía aérea. Después neutraliza las baterías costeras, reduce fuerzas adicionales, señala la ruptura solo cuando corresponda y proporciona humo a las unidades amigas inmovilizadas.

Resuelve los objetivos encadenados

La inteligencia inicial describe un Enemy Relay mediante distancias desde tres observadores aliados. Dibuja un círculo desde cada punto y busca la zona común. El Enemy Assembly Area se obtiene mediante rumbos desde el relay y otro punto nombrado. Por último, el Enemy Commander depende de un rumbo desde el relay y una distancia desde el assembly area.

Es geometría encadenada: un error en el relay desplaza los dos objetivos posteriores. Dibuja primero con amarillo, conserva el origen de cada medida y convierte en tarjeta solo un blanco respaldado. El informe avisa de que el error de observación se acumula.

Baterías y condición de ruptura

Dos baterías costeras blindadas pueden activar la contrabatería. Traza cada una desde el puesto de escucha nombrado y usa AP. Tras destruir las tres instalaciones, debes eliminar 8 unidades enemigas adicionales alrededor de la ciudad antes de tocar el cuerno. Confirma la cuenta en el teletipo; una señal temprana envía a la guarnición contra posiciones activas.

Durante la ruptura prepara SMK. Las unidades inmovilizadas piden humo en una cuadrícula y con límite de tiempo. Dispara a la posición amiga solicitada, no al arma enemiga, y sigue leyendo porque pueden alternarse peticiones de fuego y humo.

Solución de problemas

  • Si no hallas el assembly area, revisa primero el Enemy Relay.
  • Si empieza el tiempo de contrabatería, prioriza las baterías costeras y usa AP.
  • Si el cuerno causa fracaso, faltaba un objetivo principal o la cuenta de ocho.
  • Si el avance amigo cae, el humo fue tarde o a otra cuadrícula.
  • Si las líneas casi coinciden, conserva incertidumbre y busca otro informe.

Las coordenadas dependen de los informes actuales; la guía conserva el orden de fases y sus dependencias.

继续阅读

Guía de Phantom Battery en IRON NESTGuía de munición contra objetivos en IRON NESTCómo triangular objetivos en IRON NEST