Missions
IRON NEST Misión 5: guía de Iron Road
Intercepta el tren, destruye ambos emplazamientos con AP y toca el cuerno solo cuando la ruta esté despejada.
Evidence map reviewed: 2026-08-15
La referencia, una guía y un hilo coinciden en el tren, los emplazamientos AP y el cuerno; se omiten coordenadas.
Objetivo de la Misión 5
La Misión 5 es Iron Road. Un tren de refuerzo se acerca a Valle de Mula y el mando comunica la estación, la alineación recta y varios puntos con hora. Después, dos emplazamientos blindados bloquean el asalto aliado. La misión combina interceptación móvil, uso de AP y el momento correcto para tocar el cuerno.
Intercepta el tren
Marca la estación y cada punto comunicado y dibuja la vía recta. Usa los horarios para calcular dónde estará la locomotora; no dispares demasiado pronto a la estación ni a su posición anterior. Prepara rumbo, distancia, proyectil y carga para un punto de interceptación. Tras el impacto lee el teletipo: el tren puede quedar destruido, dañado o descarrilado y dejar vagones y refuerzos vivos.
Si llega a la estación, la prioridad cambia a la zona de la estación y las tropas desembarcadas. Sigue el mensaje actual, no una tarjeta obsoleta.
Destruye los emplazamientos blindados
La información posterior describe dos posiciones mediante rumbos y distancias desde observadores aliados. Dibuja desde el origen nombrado y usa AP. La explosión normal puede dejar el blindaje intacto. Confirma que ambos han sido destruidos antes de tocar el cuerno situado cerca del control de tiro o de la mesa.
El cuerno abre una fase; no gana la misión. Si lo tocas pronto, la infantería avanza contra armas activas y puede provocar bajas o fracaso. Úsalo solo cuando la misión pida la señal y las dos posiciones estén neutralizadas.
Final y solución de fallos
- Si fallas el tren, revisa tiempo y punto de interceptación.
- Si la misión continúa, busca vagones, refuerzos o enemigos en la estación.
- Si un emplazamiento sobrevive, comprueba AP y punto exacto.
- Si el cuerno causa bajas, se usó antes de confirmar ambos blancos.
- Si no aparece Stand down, sigue la última prioridad.
Los tiempos y coordenadas deben venir del teletipo de la partida. La secuencia reutilizable es trazar, interceptar, verificar, usar AP, verificar de nuevo y señalar.