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Missions

Tutorial de la Misión 1 de IRON NEST

Completa la fase de combate y luego reconstruye la solución para la corrección de la iluminación de los fuegos artificiales.

Evidence map reviewed: 2026-08-17

证据边界

Los ejemplos de interfaz y ruta de dos fases se basan en el juego de la versión de lanzamiento. Las coordenadas registradas se excluyen porque no son una clave de respuestas universal.

Forma de la misión: dos problemas de incendio diferentes

La misión 1, Bandera falsa y fuegos artificiales, no es una lista larga de objetivos. Las imágenes de la versión de lanzamiento muestran una fase de combate seguida de una tarea de iluminación deliberadamente diferente. Tratar el segundo orden como otra misión HE es la forma más rápida de desperdiciar un arma preparada.

La lección reutilizable es reconstruir la solución de disparo cada vez que la misión cambie el efecto requerido. Conserve la posición del objetivo confirmada, pero vuelva a verificar el tipo de proyectil, el origen de la observación, la dirección de corrección, el alcance, la carga y la elevación.

Fase 1: eliminar los elementos hostiles

  1. Lea el último mensaje High Command y confirme el efecto objetivo solicitado.
  2. Revise la fotografía de reconocimiento antes de agregar nuevas marcas en el mapa.
  3. Limpiar las líneas de construcción obsoletas para que una solución de cocción anterior no pueda confundirse con la activa.
  4. Trace cada elemento hostil confirmado a partir de la información de su ejecución.
  5. Decidir si un área de impacto puede cubrir objetivos agrupados sin poner en peligro marcadores amigos o civiles.
  6. Cree una tarjeta de disparo nueva, seleccione el proyectil de combate solicitado y verifique el recuento de cargas antes de cargarlo.
  7. Dispare, luego espere el informe de la misión o el resultado del reconocimiento antes de asumir que todos los objetivos fueron destruidos.

El vídeo de lanzamiento muestra íconos hostiles agrupados, pero también demuestra por qué copiar el punto de impacto de otra persona no es confiable: el objetivo actual, los marcadores y el estado del procedimiento pertenecen a esa grabación.

Fase 2: soluciona la corrección de los fuegos artificiales

El orden de iluminación cambia tanto la munición como la geometría. El informe proporciona una posición o rumbo del observador, luego una corrección del impacto anterior hacia el punto de visualización deseado. Trazalos como hechos separados.

  1. Preservar el marcador de observador conocido.
  2. Dibuje el rumbo o alcance informado por el observador para establecer el primer punto de impacto de trabajo.
  3. Aplique la información de corrección amarilla desde ese punto de impacto hacia el punto de visualización solicitado.
  4. Dibuje una nueva línea desde el pico de referencia IRON NEST hasta el punto corregido.
  5. Lea el nuevo rumbo y distancia; No reutilices la tarjeta de tiro de combate.
  6. Seleccione la ronda de iluminación/STAR que se muestra en la tarjeta de solicitud en vivo.
  7. Calcule la carga y la elevación coincidentes, luego ejecute la lista de verificación previa al incendio.
  8. Después de la inyección, lea el informe de corrección actualizado. Repita desde el impacto real en lugar de agregar una suposición a los controles de armas.
Release-version IRON NEST tactical map during Mission 1's illumination correction123
Mission 1 correction screen
  1. 1Clipboard: keep the ordnance requirement and the observer/correction statements together.
  2. 2Map vectors: distinguish the observation line from the correction that starts at the last impact.
  3. 3Corrected display point: create a new IRON NEST-to-target line before calculating the next card.

Frame captured from release-version gameplay. The streamer avatar, captions and broadcast overlays are part of the source video, not the game UI. Open the source at 52:14

Solución de problemas de la Misión 1

Síntoma Verificar primero Recuperación
La fase hostil no terminará Última foto de reconocimiento y marcadores hostiles restantes Confirma cada estado objetivo; no inicie la solución de fuegos artificiales hasta que High Command cambie el orden.
El disparo de iluminación aterriza en la dirección incorrecta Donde comienza la flecha de corrección Aplique la corrección desde el punto de impacto informado, luego vuelva a medir desde IRON NEST hasta el punto corregido.
La línea del mapa no tiene rumbo/rango útil Elección de lápiz/herramienta y punto de inicio Utilice la línea de medición destinada a los datos de disparo y comience en el pico de referencia IRON NEST.
El punto correcto aún produce el efecto incorrecto Tipo de proyectil y cañón cargado Verifique la munición STAR/iluminación y el arma armada. Una coordenada correcta con HE sigue siendo la solución de misión incorrecta.
Una corrección empeoró el error Tarjeta de disparo antigua versus nueva Descarta la tarjeta antigua y vuelve a calcular el rumbo, el alcance, la carga y la elevación como un conjunto coincidente.

No copie los números en la captura de pantalla. Utilice los valores actuales del teleimpresor, el mapa y la calculadora. La imagen enseña qué información debe estar junta, no una clave de respuestas universal.

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