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Guía de carcasa IRON NEST
Elija munición según el efecto del objetivo, luego confirme los datos de carga y disparo antes de cargarla.
Evidence map reviewed: 2026-08-13
Las etiquetas de shell documentadas en guías anteriores se consideran sensibles a la versión; La regla de no descarga la confirma por separado un desarrollador.
Elija según el efecto deseado
El caparazón es parte de la solución de la misión, no sólo la elección final de carga. Las preguntas frecuentes oficiales describen municiones destructivas, útiles y de control del campo de batalla inspiradas en la artillería pesada de la Primera Guerra Mundial y de entreguerras.
Funciones de shell comunes
- AP: munición perforante para objetivos endurecidos o subterráneos. La guía básica de la comunidad también lo trata como una opción precisa cuando las unidades amigas están demasiado cerca para una explosión amplia.
- HE: alto explosivo estándar para un solo objetivo de superficie o un grupo reducido.
- HCHE: una opción explosiva de mayor capacidad con un área de efecto más amplia en la guía comunitaria.
- SMK: humo utilizado para bloquear o forzar movimientos amistosos cuando la misión lo requiere.
- STAR: munición de iluminación que revela un área alrededor de su impacto y apoya tareas nocturnas o de recopilación de información.
Las preguntas frecuentes oficiales mencionan además la fragmentación, los proyectiles químicos como fosgeno y gases lacrimógenos, los proyectiles de folletos propagandísticos y municiones experimentales no reveladas. La disponibilidad puede depender de la progresión, la misión y la versión, por lo que esta página no presenta todos los tipos mencionados como desbloqueados inmediatamente.
Cargando lista de verificación
- Confirme el tipo de objetivo y el objetivo.
- Selecciona el caparazón usando la etiqueta actual del juego.
- Mida el rango y elija una cantidad de carga de pólvora que acepte la calculadora.
- Genere la tarjeta de elevación antes de comprometer la carga.
- Vuelva a comprobar el proyectil y cargue según la lista de verificación final antes de disparar.
Cargar es un compromiso
La respuesta de un desarrollador confirma que un arma cargada no se puede simplemente descargar. Si la cantidad de polvo es incorrecta, vuelva a calcular la elevación para la carga real. Otras opciones de recuperación son usar la segunda pistola, cambiar a un objetivo adecuado o disparar de forma segura antes de recargar. Esta es la razón por la que el objetivo, el proyectil y la carga deben determinarse antes de que comience el puente de carga y la secuencia de embestida.
Etiquetas sensibles a la versión
Las abreviaturas AP, HE, HCHE, SMK y STAR provienen de una guía comunitaria que abarca actualizaciones previas al lanzamiento y actualizaciones de la era del lanzamiento. Los roles amplios son útiles, pero la consola de solicitudes en vivo sigue teniendo autoridad para los nombres, el estado de desbloqueo y la disponibilidad de la misión en su compilación.