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IRON NEST 任务 1 攻略
先完成战斗目标,再为烟火照明校正重新建立整套射击方案。
证据表复核日期:2026-08-17
证据边界
两阶段流程与界面示例来自正式版实机;视频坐标并非通用答案,因此不会写入攻略。
任务结构:两种不同的射击问题
任务 1 False Flag and Fireworks 不是一串相同目标。正式版实机显示它先要求处理战斗目标,随后切换为照明弹校正任务。如果把第二阶段继续当成 HE 射击,就会浪费已经准备好的火炮。
任务改变预期效果时,要重新建立整套射击方案。可以保留已确认的位置,但弹种、观察起点、校正方向、距离、装药和仰角都必须重新核对。
第一阶段:清除敌对目标
- 阅读最新的 High Command 电文,确认要求的目标效果。
- 增加地图标记前,先检查最新侦察照片。
- 删除过期测绘线,避免把上一张射击卡误当成当前方案。
- 只根据本局收到的信息标出每个已确认敌对目标。
- 若目标聚集,判断一个落点能否覆盖它们,同时避开友军和民用标记。
- 新建射击卡,选择任务要求的战斗弹种,装填前确认装药数量。
- 开火后等待任务报告或侦察结果,不要凭爆炸画面猜测全部目标已经摧毁。
第二阶段:完成烟火/照明校正
照明任务同时改变弹药和几何关系。报告先给出观察员方向或距离,再给出“从上一落点到目标展示点”的校正。必须把两类信息分开绘制。
- 保留已知观察员标记。
- 根据报告的观察方位或距离建立第一次工作落点。
- 从这个落点开始,按黄色校正信息指向要求的展示点。
- 从 IRON NEST 标记底部参考尖端向校正后位置重新画线。
- 读取新的方位和距离,不复用战斗阶段射击卡。
- 按当前征用卡选择照明/STAR 弹。
- 重新计算装药和仰角,再执行开火检查表。
- 开火后读取新校正报告,从实际落点继续修正,而不是直接猜炮控数值。
- 1剪贴板:把弹种要求、观察信息和校正信息保存在同一任务记录中。
- 2地图向量:区分观察线与从上一落点开始的校正线。
- 3校正后展示点:计算下一张射击卡前,重新绘制 IRON NEST 到目标的测量线。
截图来自正式版实机视频;主播形象、字幕和直播覆盖层属于来源视频,不是游戏界面。 打开 52:14 的来源画面
任务 1 常见卡点
| 现象 | 先检查 | 处理方法 |
|---|---|---|
| 战斗阶段不结束 | 最新侦察照片和剩余敌对标记 | 逐个确认目标状态;High Command 改变命令前,不要提前进入烟火解算。 |
| 照明弹飞向错误方向 | 校正箭头从哪里开始 | 从报告中的上一落点应用校正,再从 IRON NEST 向校正后位置重新测量。 |
| 地图线没有可用方位/距离 | 所用画笔和起点 | 使用能产生射击数据的测量线,并从 IRON NEST 参考尖端开始。 |
| 位置正确但效果错误 | 弹种和当前武装炮管 | 确认装入 STAR/照明弹并武装了正确火炮;正确坐标配 HE 仍是错误方案。 |
| 校正后偏差更大 | 是否混用了旧射击卡 | 废弃旧卡,将方位、距离、装药和仰角作为一整套重新计算。 |
不要复制截图里的数值。 当前电文、地图和计算器才是答案。图片只用于说明哪些信息必须归入同一套射击方案。
