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IRON NEST 弹药与目标对应指南

按效果选弹:装甲要穿透,软目标或集群要爆炸范围,任务支援使用功能弹。

证据表复核日期:2026-08-15

证据边界

基础指南记录弹种用途;当前任务资料与玩家反馈交叉支持 AP 要求,具体数值按版本敏感处理。

按需要的效果选弹

任务明确写出装甲阵地、海岸炮、碉堡式硬目标或装甲移动目标时,优先使用 AP。任务提示如果反馈“装甲未被击穿”,问题是弹种不对,不是继续增加装药量。单个步兵或普通软目标用 HE;多个软目标靠得很近时,再考虑爆炸范围更大的高爆弹。装填前可用地图桌的光圈工具估算覆盖范围。

功能弹不是普通杀伤弹

烟幕弹不是威力较弱的 HE。友军请求掩护或任务要求支援移动时,使用 SMK 并瞄准任务给出的友军网格,而不是敌人。侦察、照明、区域拒止等特殊效果,应只在任务或当前弹种说明明确需要时使用。视觉效果更大不代表能够穿透装甲。

目标与弹种速查

| 目标或任务 | 首选 | 原因 | |---|---|---| | 装甲阵地、海岸炮、Enemy Iron Nest | AP | 任务要求穿透 | | 单个步兵或软目标 | HE | 精确杀伤,不浪费特殊弹 | | 聚集的多个软目标 | 大范围高爆弹 | 用爆炸半径覆盖集群 | | 友军推进需要遮蔽 | SMK | 提供任务支援,不以杀伤为目的 | | 目标位置不确定 | 先侦察或补情报 | 避免对猜测位置浪费已装填弹药 |

装错弹后的处理

弹丸进入炮膛前,必须核对目标图标、任务文字和所需效果。装错后不能简单退弹。若错误弹种已经入膛,可让另一门炮处理紧急装甲目标,或把当前弹保留给后续合适目标。具体爆炸数值和完整弹药列表可能随补丁变化,因此本页只固化证据支持的用途,不把版本敏感数值当永久规则。

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